rem 1
//标记 1
//判断怪血(具体的要自己在游戏里抓点抓色)
IfColor 118,23,&H008610,2
//比如118,23 是怪物血条的颜色,颜色值,&H008610,“2”表示大约等于
整句的意思是 如果位置118,23 的颜色大约等于&H008610,说明找到怪物,执行打怪操作。
KeyPress 112,1
//攻击,按下F1
delay 500
//等待500毫秒(0.5秒)
KeyPress 90,1
//死亡后拾取 按下Z
KeyPress 88,1
//休息 按下X
endif
// 下面判断角色血量
IfColor 500,400,&H00000,2
//比如500,400 是人物空血的颜色,颜色值,&H000000,“2”表示大约等于
KeyPress 116,1
//按1下F5加血
delay 500
//等待500毫秒(0.5秒)
IfColor 500,420,&H00000,2
//比如500,420 是人物空血的颜色,颜色值,&H111111,“2”表示大约等于
KeyPress 117,1
//按1下F6加蓝
delay 500
//等待500毫秒(0.5秒)
else
//否则就是满血蓝状态,直接跳回 标记1 继续打怪
endif
endif
//endif 是if 的结束语,有几个if就要有几个endif,否则脚本无法写入
goto 1
//跳转到1